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padel-anfaenger · Regeln nach FIP, Fassung 01.01.2026
Die Regeln in zehn Zeilen
- Doppel, Feld 10 × 20 m, Netz in der Mitte 0,88 m hoch.
- Aufschlag von unten, Ball vorher aufspringen lassen, Treffpunkt auf oder unter Hüfthöhe.
- Aufschlag geht diagonal; ein Fuß hinter der Aufschlaglinie; zwei Versuche.
- Der Return muss nach dem Aufsprung gespielt werden — kein Volley.
- Auf deiner Seite gilt: erst Boden, dann Wand. Danach bleibt der Ball im Spiel.
- Dein Ball muss drüben zuerst den Boden treffen, nie direkt die Wand.
- Über die eigene Wand zurückzuspielen ist erlaubt.
- Netz, Pfosten oder gegnerisches Feld berühren: Punkt weg.
- Gezählt wird 15 / 30 / 40 / Spiel; sechs Spiele ergeben einen Satz.
- Schläger fallen lassen oder Schlaufe reißt: Punkt sofort weg.
Sieben Taktik-Merksätze
- Ans Netz — und dort bleiben.
- Als Paar bewegen, wie an einer kurzen Leine.
- Cross spielen: längerer Weg, niedrigeres Netz.
- Im Zweifel Lob — und danach nach vorn laufen.
- Nicht schmettern, tief auf die Füße spielen.
- Die Wand arbeiten lassen, nicht hetzen.
- Auf den Schwächeren und durch die Mitte.
Aufschlag-Checkliste
- Ein Fuß hinter der Linie, dort bleiben bis zum Schlag.
- Ball einmal aufspringen lassen, im eigenen Feld.
- Treffpunkt auf oder unter der Hüfte.
- Ein Fuß am Boden im Moment des Treffens.
- Diagonal ins gegenüberliegende Feld, Linien zählen.
- Erster Aufschlag im Spiel: von rechts.
- Nach dem Schlag: sofort ans Netz.
- Zweiter Aufschlag immer sicher.
Aufschlagfehler
- Ball landet außerhalb des Aufschlagfelds.
- Ball trifft nach dem Aufsprung das Gitter.
- Ball trifft dich oder deinen Partner.
- Du triffst den Ball beim Versuch gar nicht.
- Fuß auf Aufschlag- oder gedachter Mittellinie.
- Kein Fehler: Ball geht nach dem Aufsprung an die Glaswand.
- Wiederholung: Ball berührt das Netz und landet trotzdem im Feld.
Punkt weg, wenn …
- … der Ball zweimal aufspringt.
- … du Netz, Pfosten oder gegnerisches Feld berührst.
- … dein Ball drüben direkt an Wand oder Gitter geht.
- … dein Ball auf deiner eigenen Seite ins Gitter oder auf den Boden geht.
- … der Ball dich oder deine Kleidung trifft.
- … ihr beide den Ball spielt oder du ihn doppelt triffst.
- … du zwei Aufschlagfehler nacheinander machst.
- … dir der Schläger aus der Hand fällt.
Zählweise
- 15 · 30 · 40 · Spiel; bei 40:40 Einstand.
- Golden Point: Bei Einstand entscheidet ein Ball. Das Rückschlägerpaar wählt die Seite.
- Satz: sechs Spiele mit zwei Vorsprung; 6:6 = Tiebreak.
- Tiebreak: auf sieben, zwei Vorsprung. Erster Aufschläger einen Punkt, danach je zwei.
- Seitenwechsel nach jedem ungeraden Spiel, im Tiebreak alle sechs Punkte.
- Match: zwei Gewinnsätze, oft mit Super-Tiebreak auf zehn als dritter Satz.
Streitfälle in je einer Zeile
- Ball an die Glaswand nach dem Aufsprung? Weiterspielen.
- Aufschlag aus der Luft genommen? Punkt für den Aufschläger.
- Aufschlag ans Glas nach dem Aufsprung? Gültig.
- Über die eigene Wand zurückgespielt? Erlaubt.
- Ball drüben direkt an die Scheibe? Punkt für die Gegner.
- Ball trifft dein Bein? Punkt für die Gegner.
- Beide gleichzeitig geschlagen? Punkt weg.
- Ball bleibt im Gitter stecken? Punkt für den, der ihn gespielt hat.
Wenn gerade nichts läuft
- Zwei Schritte weiter weg von der Wand stellen.
- Den nächsten unsicheren Ball hoch spielen statt hart.
- Nach jedem Schlag den Schläger wieder nach oben nehmen.
- Kurz zum Partner schauen: Steht ihr auf einer Linie?
- Zweiten Aufschlag bewusst langsamer.
- Drei Bälle in Folge nur cross spielen.